Gowipe (Golem, Wizards e P. E. K. K. A) è una meravigliosa strategia di attacco per i giocatori di Town Hall 8+ in Clash of Clans. Questa strategia viene utilizzata principalmente per ottenere 2 o 3 stelle durante le guerre tra clan o le basi regolari. Questo articolo ti guiderà per eseguire facilmente questo attacco meraviglioso ed emozionante.
Passi
Passaggio 1. Addestra truppe adeguate
Gowipe consiste principalmente di 3 truppe principali, ovvero Golem, Wizards e P. E. K. K. A. Il numero di truppe necessarie deve essere scelto con saggezza poiché dipende totalmente dalla forza della base.
- I Golem vanno da 2 a 3 nel Municipio 8. Il numero di Golem è direttamente proporzionale alla forza della base.
- I maghi sono generalmente presi 18-21 in numeri. Se la base è molto grande o ha molti scomparti, puoi prendere più di 20 maghi per l'attacco.
- I P. E. K. K. A. sono usati principalmente per assorbire le difese, quindi 2 o 3 unità sono adeguate per questa composizione.
- Gli spaccamuro svolgono un ruolo importante nell'accelerare l'attacco. Prendi da 8 a 10 unità per rompere almeno 2 strati di pareti.
- Prendi un Gigante e riempi lo spazio rimanente di arcieri. Queste due truppe giocano un ruolo cruciale nell'uccidere le truppe del Castello del Clan.
Passaggio 2. Preparare incantesimi adeguati
Gli incantesimi giocano un ruolo significativo in questo attacco. Per il municipio 8, viene utilizzata una combinazione di incantesimi cura e rabbia per accelerare l'attacco, tenendo presente che le truppe devono durare a lungo. L'incantesimo Veleno deve essere utilizzato anche per uccidere o indebolire le truppe o gli scheletri del Castello del Clan.
Passaggio 3. Trova una base appropriata per l'attacco
Come affermato in precedenza, Gowipe può facilmente ottenere 2 stelle nel tuo municipio o un livello sopra di te, ma la selezione della base deve essere ideale poiché Golem è una truppa lenta ma può gestire molti danni.
- Assicurati che la base non sia molto grande poiché il Golem potrebbe non avere tempo per distruggere tutte le strutture difensive.
- Controlla se la base ha molti spazi tra gli edifici. Evita le basi poiché le trappole a molla potrebbero portare via molti maghi, rendendo così l'attacco molto lento.
Passaggio 4. Attira prima le truppe del castello del clan
Lascia cadere un arciere nell'area che si trova sotto il raggio del castello del clan, lascia un altro arciere lontano dal raggio di tutte le difese per portare tutte le unità del castello del clan in un punto tale che tutte le unità siano vicine l'una all'altra.
- Nel caso in cui i maghi e gli arcieri escano, rilascia un incantesimo veleno per spazzarli via. Un incantesimo veleno di livello uno è sufficiente per abbattere il livello massimo di maghi e arcieri.
- Se esce una truppa con punti ferita alti come Drago o Mongolfiere, da un gigante per distrarre le truppe e poi disperdere da 4 a 5 maghi insieme agli arcieri per ucciderli entro i primi 30 secondi dall'attacco.
- Se i Segugi di Lava escono, rilascia un Golem e poi disperdi da 5 a 6 Maghi insieme agli Arcieri per disintegrarlo in Cuccioli di Lava, non causeranno molti danni e verrebbero uccisi dai maghi in seguito.
Passaggio 5. Lascia cadere 2 o 3 Golem un po' distanti l'uno dall'altro
Se stai trasportando 2 Golem, assicurati di lasciarli cadere da 10 a 11 tessere l'una dall'altra. Altrimenti, se stai trasportando 3 Golem, lasciali cadere da 5 a 6 tessere l'una dall'altra. Assicurati che non prendano di mira la stessa difesa.
Passaggio 6. Fai cadere tutti gli Spaccamuro per aprire la strada ai Golem
I golem possono diventare molto fragili se vengono lasciati ad affrontare i muri per molto tempo. Assicurati che gli Spaccamuro non vengano uccisi dalle difese contro i danni da schizzi come Maghi e Mortai.
Passaggio 7. Immediatamente, rilascia alcuni dei tuoi maghi per cancellare gli edifici esterni
Assicurati di avere almeno 12 o 13 maghi rimasti per guidarli all'interno della base.
Passaggio 8. Velocemente, inserisci tutti i maghi rimanenti, i P. E. K. K. A. e il re barbaro
I P. E. K. K. A. e il Re Barbaro amano girare intorno alla base, assicurati che non rimangano edifici esterni per loro.
Passaggio 9. Elimina gli incantesimi Rabbia e Guarigione
Ottieni sempre il meglio dai tuoi incantesimi di cura, rilasciali in modo che coprano il massimo delle truppe. Infuriali quando le truppe sono vicino al municipio.
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Suggerimenti
- Il rilascio degli incantesimi potrebbe non essere perfetto al primo attacco stesso, prova l'attacco 2-3 volte per avere un'idea del movimento delle truppe.
- Cerca sempre la base che sia compatta e con meno scomparti.
Avvertenze
- Se lasci cadere i P. E. K. K. A. e il Re Barbaro prima che l'edificio esterno venga ripulito, si aggireranno di più intorno alla base e quindi sarà molto difficile portarli all'interno della base.
- Anche i maghi svolgono un ruolo cruciale, assicurati che entrino anche loro nella base, altrimenti l'attacco potrebbe essere limitato a una sola stella.