I materiali e le trame sono ciò che rende un modello più realistico e accattivante. Ecco come realizzarli in Blender, un programma di modellazione 3D gratuito e open source. Per questo tutorial verrà utilizzato un modello relativamente complesso, ma puoi farlo anche con una forma semplice, come un cubo o una sfera.
Passi
Parte 1 di 2: aggiunta di materiali
Passaggio 1. Vai alla scheda "Materiali"
Passaggio 2. Fare clic sul pulsante "Nuovo"
Passaggio 3. Rivedere l'impostazione dei materiali visualizzata
Qui è possibile regolare le impostazioni del colore e del riflesso (diffuso e speculare). Il cursore dell'intensità regolerà l'importanza del riflesso e il cursore "durezza" influenzerà la nitidezza.
Per questo esempio, verrà utilizzato un materiale arancione con un riflesso morbido
Passaggio 4. Premere F12 per eseguire il rendering dell'immagine
Dovrebbe essere applicato il materiale selezionato.
Parte 2 di 2: aggiunta di texture
Passaggio 1. Se vuoi aggiungere una texture al modello, vai alla scheda "Texture"
Puoi trovarlo proprio accanto alla scheda "Materiali", quindi fare clic sul pulsante "Nuovo".
Passaggio 2. Fare clic sulla casella a discesa accanto all'etichetta "Tipo"
Questo ti permetterà di selezionare una trama. L'opzione "Nuvole" sarà selezionata per questo esempio.
Passaggio 3. Regola le dimensioni e i dettagli della trama utilizzando questi cursori
Per questo esempio, verranno utilizzate una dimensione di 0,1 e una profondità di 6
Passaggio 4. L'anteprima della trama sarà ora
Passaggio 5. Regola il colore
Se non vuoi che la texture sia un colore rosa molto saturo (quando dovrai usarlo?) vai al pannello "Influenza" nella scheda Texture e fai clic sul campione di colore.
- Cambia il colore in qualcosa di più ragionevole (per questo esempio sarà un marrone scuro).
- La texture aggiornata verrà mostrata nel pannello Anteprima.
Passaggio 6. Premere F12 per eseguire il rendering dell'immagine
La trama è apparsa; comunque è un po' allungato.
Passaggio 7. Per correggere l'allungamento, vai alla scheda Texture e regola i cursori Dimensioni
Poiché la trama è allungata verticalmente qui, il valore Z sarà cambiato in 3. Questo schiaccerà la trama in modo che appaia normalmente.
Passaggio 8. Finito
Suggerimenti
- Prova a usare altre trame. Alcune buone opzioni sono Musgrave, Voronoi, Stucci, Wood e Blend.
- Se desideri utilizzare una trama dell'immagine, scegli l'opzione Immagine o Filmato.