Come scrivere un semplice programma TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles

Sommario:

Come scrivere un semplice programma TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles
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Anonim

Questo articolo insegna all'utente come scrivere un programma in una calcolatrice TI-Nspire che prenda i componenti X, Y e Z di un vettore e restituisca la grandezza dei vettori e i suoi angoli α (alpha), β (beta) e γ (gamma), rispetto agli assi X, Y e Z.

Passi

Crea un nuovo documento
Crea un nuovo documento

Passaggio 1. Crea un nuovo documento

Accendi la calcolatrice TI-Nspire e seleziona l'opzione "Nuovo documento"

Aggiungi programma Editor
Aggiungi programma Editor

Passaggio 2. Aggiungi editor di programma

Una volta aperto il nuovo documento, selezionare l'opzione 9, "Aggiungi editor di programmi" e "Nuovo"

Nome e modifica Library Access
Nome e modifica Library Access

Passaggio 3. Assegna un nome e modifica l'accesso alla libreria

  • Una volta selezionato nuovo, verrà visualizzato un menu che richiede di: nominare il programma, selezionare il tipo di programma e selezionare l'accesso alla libreria.
  • Questo esempio si chiama "Vector" ma puoi scegliere qualsiasi nome con meno di 15 caratteri.
  • Mantieni il tipo impostato per programmare e seleziona 'LibPub' dal menu di accesso alla libreria, quindi seleziona "ok".
Variabili di input
Variabili di input

Passaggio 4. Immettere le variabili

  • Una volta premuto "ok", verrà visualizzato un programma vuoto con un punto per definire le variabili di input e un corpo del programma vuoto.
  • Per questo programma si desidera inserire le coordinate X, Y e Z di un vettore e restituire l'ampiezza e gli angoli di direzione del vettore.
  • Nella prima riga in cui dice "Definisci" definirai tre variabili X, Y e Z digitandole all'interno delle parentesi come mostrato.
  • Queste variabili fungono da segnaposto per i componenti X, Y e Z del tuo vettore e quando utilizzerai il programma in seguito, X, Y e Z verranno sostituiti con i componenti del vettore.
Vector Magnitude
Vector Magnitude

Passaggio 5. Vector la magnitudine

  • Usando il calcolo, sappiamo che il modulo di un vettore [X, Y, Z] è uguale alla radice quadrata della somma di ogni componente al quadrato.
  • Puoi programmare la tua calcolatrice per emetterlo memorizzandolo come variabile m.
  • Per fare ciò digitiamo la radice quadrata della sommatoria di ogni componente al quadrato seguita da "store" seguito da M nel corpo del programma come mostrato.
  • Puoi accedere alla chiave del negozio premendo il tasto "ctrl" e poi il tasto "var".
Angoli di direzione
Angoli di direzione

Passaggio 6. Imposta gli angoli

  • Per trovare gli angoli di direzione del vettore, devi prima unire il vettore.
  • Utilizzando il calcolo, si trova un vettore unitario dividendo ogni componente del vettore per la grandezza del vettore.
  • Quindi, prendi il coseno inverso di ogni componente unitario per ottenere l'angolo relativo al rispettivo asse.
  • Ad esempio, il coseno inverso del componente X unitario darà l'angolo del vettore rispetto all'asse X.
  • Impostiamo l'angolo relativo all'asse X come alfa, l'asse Y come beta e l'asse Z come gamma:
Variabili di visualizzazione 2
Variabili di visualizzazione 2

Passaggio 7. Visualizzare le variabili

  • Affinché il tuo lavoro venga visualizzato nell'area di lavoro, devi visualizzare le tue variabili.
  • Per fare ciò, selezionare prima il menu, l'opzione 6 "I/O", quindi l'opzione uno "Disp". Disp è l'abbreviazione di display e apparirà nel corpo del programma.

    Variabili di visualizzazione 1
    Variabili di visualizzazione 1
  • Infine digita le variabili magnitudo, alfa, beta e gamma separate da una virgola.
Store Program
Store Program

Passaggio 8. Salva il programma

  • Per salvare il programma all'interno del documento, premi il pulsante del menu sulla calcolatrice.
  • Quindi seleziona l'opzione 2, "Controlla sintassi e archivio". Dal menu successivo selezionare la prima opzione, "Verifica sintassi e archivia".
Salva documento
Salva documento

Passaggio 9. Salva il documento

  • Per eseguire il programma dallo scratchpad dovrai salvare il documento su “MyLib”.
  • Fare clic sul pulsante Documento, "File", quindi "Salva con nome".
  • Una volta che sei nel menu Salva con nome, devi selezionare MyLib per il menu a discesa "Salva in". Questo documento si chiama "Programmi" ma puoi nominare il tuo come preferisci.

    Salva documento come
    Salva documento come
Aggiorna Librerie
Aggiorna Librerie

Passaggio 10. Aggiorna le librerie

  • L'ultima cosa che devi fare prima di eseguire il programma è aggiornare le librerie della calcolatrice.
  • Premi di nuovo il pulsante Doc, quindi seleziona l'opzione "Aggiorna librerie".
Accedi al programma
Accedi al programma

Passaggio 11. Accedi al tuo programma

  • Per accedere al programma, fai prima clic sul pulsante della libreria sulla calcolatrice (è l'icona del libro aperto).
  • Quindi, vai alla quinta pagina del menu della libreria. Lì dovresti vedere il nome del tuo documento come una delle opzioni.
  • Seleziona questa opzione e il programma verrà visualizzato sotto.
Esegui il programma
Esegui il programma

Passaggio 12. Eseguire il programma

  • Fare clic sul programma e si aprirà nell'area di lavoro.
  • Inserisci i componenti X, Y e Z del tuo vettore.
  • Una volta eseguito il programma, il primo numero restituito sarà la grandezza del vettore, il secondo sarà l'angolo alfa, seguito da beta e gamma.
2D Vector
2D Vector

Passaggio 13. Eseguire il programma con un vettore 2D

  • Per eseguire il programma per un vettore 2D con solo componenti Y e X, tutto ciò che devi fare è inserire 0 per il componente Z del tuo vettore.
  • Quando si esegue il programma, l'angolo relativo all'asse Z sarà sempre di 90 gradi.

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