Come usare la fisica di Blender (con immagini)

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Come usare la fisica di Blender (con immagini)
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Video: Come usare la fisica di Blender (con immagini)

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Anonim

Blender è un software di modellazione e animazione 3D open source gratuito che può essere scaricato all'indirizzo https://www.blender.org. Una delle grandi caratteristiche che è sconosciuta ad alcuni principianti è il motore fisico. Questo how-to ti guiderà (usando Blender 2.53) nell'uso di questa importante funzionalità.

Passi

Usa Blender Physics Passaggio 1
Usa Blender Physics Passaggio 1

Passaggio 1. Apri Blender 2.5 se ce l'hai

In caso contrario, vai su https://www.blender.org per scaricarlo.

Usa Blender Physics Passaggio 2
Usa Blender Physics Passaggio 2

Passaggio 2. Nell'intestazione in alto, trova un menu a discesa con "Blender Render" selezionato

Fare clic su di esso, quindi scegliere "Gioco Blender". Questo è il motore di gioco di Blender. Puoi usare la fisica solo quando sei nel BGE.

Usa Blender Physics Passaggio 3
Usa Blender Physics Passaggio 3

Passaggio 3. Nella barra laterale destra, trova la barra con icone come una fotocamera, oggetti 3D e la Terra

Passaci sopra con il mouse e scorri con la rotella di scorrimento completamente a destra della barra. Fare clic sull'icona della palla che rimbalza. Questo aprirà le opzioni di Fisica.

Usa Blender Physics Passaggio 4
Usa Blender Physics Passaggio 4

Passaggio 4. Seleziona il cubo predefinito nella vista 3D facendo clic con il pulsante destro del mouse su di esso

Attorno ad esso apparirà un contorno arancione.

Usa Blender Physics Passaggio 5
Usa Blender Physics Passaggio 5

Passaggio 5. Nelle opzioni Fisica nella barra laterale destra, fare clic sul menu a discesa con "Statico" attualmente selezionato

Scegli Corpo Rigido. Questo cambierà il cubo in un oggetto rigido che è influenzato dalla fisica.

Usa Blender Physics Passaggio 6
Usa Blender Physics Passaggio 6

Passaggio 6. Nelle Opzioni di fisica, seleziona "Non dormire"

Questo gli impedirà di disattivarsi quando ha smesso di muoversi.

Usa Blender Physics Passaggio 7
Usa Blender Physics Passaggio 7

Passaggio 7. Scorri verso il basso nelle Opzioni di fisica e seleziona "Collision Bounds"

Quindi imposta il margine su 0.000.

Non devi modificare il menu a discesa (che ha "Box" attualmente selezionato) per il cubo a cui stai aggiungendo la fisica è una scatola. Se stai aggiungendo fisica a una sfera, cambiala in "Sphere", e se un cilindro, cambiala in "Cylinder" e così via

Usa Blender Physics Passaggio 8
Usa Blender Physics Passaggio 8

Passaggio 8. Assicurati che il cursore si trovi sopra la vista 3D, premi P sulla tastiera

Il cubo dovrebbe iniziare a cadere, ma non si fermerà mai. Vogliamo che a un certo punto si fermi. Premere ESC per terminare la simulazione. Creeremo una rampa sotto il cubo in modo che lo colpisca e scivoli verso il basso.

Usa Blender Physics Passaggio 9
Usa Blender Physics Passaggio 9

Passaggio 9. Assicurati che il cursore si trovi sulla vista 3D (lo spazio in cui puoi vedere gli oggetti 3D)

Quindi con il cubo selezionato, premi G sulla tastiera per poterlo spostare. Quindi premere Z per bloccare il movimento sull'asse Z (in salita o in discesa).

Usa Blender Physics Passaggio 10
Usa Blender Physics Passaggio 10

Passaggio 10. Muovi lentamente il mouse fino a quando il cubo non è molto più alto della griglia 3D

Premi il pulsante sinistro del mouse quando hai finito.

Usa Blender Physics Passaggio 11
Usa Blender Physics Passaggio 11

Passaggio 11. Nell'intestazione in alto, fare clic sul menu Aggiungi

Sotto di esso appariranno molte opzioni e sottomenu.

Usa Blender Physics Passaggio 12
Usa Blender Physics Passaggio 12

Passaggio 12. Fare clic su Mesh per aprire le mesh che è possibile aggiungere

Fare clic su Aereo. Un piano è una superficie piana con quattro vertici. Per questa mesh, non è necessario impostare le opzioni di Fisica su Rigid Body, perché se lo fai, si sposterà verso il basso come il cubo e il cubo non entrerà mai in contatto con esso. Invece, lascialo come Statico, il che significa che rimarrà al suo posto.

Usa Blender Physics Passaggio 13
Usa Blender Physics Passaggio 13

Passaggio 13. Con il piano selezionato, premi S sulla tastiera per ridimensionarlo

Quando sei felice, premi il pulsante sinistro del mouse.

Usa Blender Physics Passaggio 14
Usa Blender Physics Passaggio 14

Passaggio 14. Premi R sulla tastiera per ruotarlo, quindi premi X per vincolare la rotazione all'asse X

Vogliamo che la rampa sia solo leggermente inclinata, quindi ora digita 15 sulla tastiera per ruotarla di 15°.

Usa Blender Physics Passaggio 15
Usa Blender Physics Passaggio 15

Passaggio 15. Premi P sulla tastiera per iniziare la simulazione

Il cubo dovrebbe cadere e scontrarsi con l'aereo, quindi scivolare lentamente verso il basso e ricominciare a cadere. Premere ESC per terminare la simulazione.

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