Blender è un software di modellazione e animazione 3D open source gratuito che può essere scaricato all'indirizzo https://www.blender.org. Una delle grandi caratteristiche che è sconosciuta ad alcuni principianti è il motore fisico. Questo how-to ti guiderà (usando Blender 2.53) nell'uso di questa importante funzionalità.
Passi
Passaggio 1. Apri Blender 2.5 se ce l'hai
In caso contrario, vai su https://www.blender.org per scaricarlo.
Passaggio 2. Nell'intestazione in alto, trova un menu a discesa con "Blender Render" selezionato
Fare clic su di esso, quindi scegliere "Gioco Blender". Questo è il motore di gioco di Blender. Puoi usare la fisica solo quando sei nel BGE.
Passaggio 3. Nella barra laterale destra, trova la barra con icone come una fotocamera, oggetti 3D e la Terra
Passaci sopra con il mouse e scorri con la rotella di scorrimento completamente a destra della barra. Fare clic sull'icona della palla che rimbalza. Questo aprirà le opzioni di Fisica.
Passaggio 4. Seleziona il cubo predefinito nella vista 3D facendo clic con il pulsante destro del mouse su di esso
Attorno ad esso apparirà un contorno arancione.
Passaggio 5. Nelle opzioni Fisica nella barra laterale destra, fare clic sul menu a discesa con "Statico" attualmente selezionato
Scegli Corpo Rigido. Questo cambierà il cubo in un oggetto rigido che è influenzato dalla fisica.
Passaggio 6. Nelle Opzioni di fisica, seleziona "Non dormire"
Questo gli impedirà di disattivarsi quando ha smesso di muoversi.
Passaggio 7. Scorri verso il basso nelle Opzioni di fisica e seleziona "Collision Bounds"
Quindi imposta il margine su 0.000.
Non devi modificare il menu a discesa (che ha "Box" attualmente selezionato) per il cubo a cui stai aggiungendo la fisica è una scatola. Se stai aggiungendo fisica a una sfera, cambiala in "Sphere", e se un cilindro, cambiala in "Cylinder" e così via
Passaggio 8. Assicurati che il cursore si trovi sopra la vista 3D, premi P sulla tastiera
Il cubo dovrebbe iniziare a cadere, ma non si fermerà mai. Vogliamo che a un certo punto si fermi. Premere ESC per terminare la simulazione. Creeremo una rampa sotto il cubo in modo che lo colpisca e scivoli verso il basso.
Passaggio 9. Assicurati che il cursore si trovi sulla vista 3D (lo spazio in cui puoi vedere gli oggetti 3D)
Quindi con il cubo selezionato, premi G sulla tastiera per poterlo spostare. Quindi premere Z per bloccare il movimento sull'asse Z (in salita o in discesa).
Passaggio 10. Muovi lentamente il mouse fino a quando il cubo non è molto più alto della griglia 3D
Premi il pulsante sinistro del mouse quando hai finito.
Passaggio 11. Nell'intestazione in alto, fare clic sul menu Aggiungi
Sotto di esso appariranno molte opzioni e sottomenu.
Passaggio 12. Fare clic su Mesh per aprire le mesh che è possibile aggiungere
Fare clic su Aereo. Un piano è una superficie piana con quattro vertici. Per questa mesh, non è necessario impostare le opzioni di Fisica su Rigid Body, perché se lo fai, si sposterà verso il basso come il cubo e il cubo non entrerà mai in contatto con esso. Invece, lascialo come Statico, il che significa che rimarrà al suo posto.
Passaggio 13. Con il piano selezionato, premi S sulla tastiera per ridimensionarlo
Quando sei felice, premi il pulsante sinistro del mouse.
Passaggio 14. Premi R sulla tastiera per ruotarlo, quindi premi X per vincolare la rotazione all'asse X
Vogliamo che la rampa sia solo leggermente inclinata, quindi ora digita 15 sulla tastiera per ruotarla di 15°.
Passaggio 15. Premi P sulla tastiera per iniziare la simulazione
Il cubo dovrebbe cadere e scontrarsi con l'aereo, quindi scivolare lentamente verso il basso e ricominciare a cadere. Premere ESC per terminare la simulazione.