Come programmare in Java: 3 passaggi (con immagini)

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Come programmare in Java: 3 passaggi (con immagini)
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Anonim

Java (da non confondere con Javascript) è uno dei linguaggi di programmazione più popolari. Java è un linguaggio di programmazione di alto livello che può essere utilizzato per sviluppare app per più sistemi operativi, inclusi Windows, macOS, Linux e Android. Il modo in cui funziona Java è scaricare il Java Development Kit (JDK), che viene utilizzato per sviluppare il codice Java. Il codice viene quindi compilato in bytecode che il computer può comprendere utilizzando Java Runtime Environment (JRE). Con Java, puoi sviluppare app per più sistemi operativi con un lavoro minimo. Questo articolo spiega le basi su come iniziare a programmare con Java.

Passi

Metodo 1 di 2: installazione di ciò di cui hai bisogno

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Passaggio 1. Scarica e installa Java Runtime Environment

Java Runtime Environment è il livello software utilizzato per eseguire le applicazioni Java. Contiene le librerie, Java Virtual Machine (JVM) e altri componenti necessari per eseguire applicazioni Java. Potresti averlo già installato. In caso contrario, segui i passaggi seguenti per scaricare e installare l'ultima versione di Java Runtime Environment sul tuo computer:

  • Vai a https://www.java.com/en/download/ in un browser web.
  • Clic Scarica Java.
  • Clic Acconsenti e inizia il download gratuito.
  • Apri il file di installazione nel browser Web o nella cartella Download.
  • Segui le istruzioni per completare l'installazione.
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Passaggio 2. Scarica e installa Java Development Kit

Sebbene Java Runtime Environment contenga il software necessario per eseguire applicazioni Java sul computer, non contiene gli strumenti necessari per scrivere e compilare codice Java in applicazioni di classe Java. Per questo, avrai bisogno di Java Development Kit. Utilizzare i seguenti passaggi per scaricare e installare Java Development Kit:

  • Vai a https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html in un browser web.
  • Clic Scarica JDK sotto l'ultima versione di Java Development Kit.
  • Scorri verso il basso e fai clic sul nome del file appropriato per il tuo sistema operativo (ad esempio Windows Installer, macOS installer)
  • Apri il file di installazione scaricato nel browser Web o nella cartella Download.
  • Segui le istruzioni per completare l'installazione.
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Passaggio 3. Scarica e installa un IDE Java

IDE sta per ambiente di sviluppo integrato. Questi sono programmi che puoi usare per comporre, eseguire il debug e compilare il codice. I due IDE più comuni sono Eclipse e Netbeans. Puoi anche utilizzare Android Studio per sviluppare app per dispositivi Android in Java. Utilizzare una delle seguenti righe per scaricare e installare un IDE per Java.

  • Eclisse
  • Netbeans
  • Android Studio

Metodo 2 di 2: Creazione di un programma "Hello World" in Java

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Passaggio 1. Apri il tuo IDE Java

Apri l'IDE che hai scelto di scaricare. Puoi aprire le app nel menu Start di Windows o nella cartella Applicazioni su Mac.

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Passaggio 2. Creare un nuovo progetto Java

Potrebbe esserti data la possibilità di creare un nuovo progetto quando apri per la prima volta il tuo IDE. In caso contrario, fare clic su File nella barra dei menu in alto, quindi fare clic sull'opzione per creare un nuovo progetto Java o una nuova applicazione Java.

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Passaggio 3. Dai un nome al tuo progetto

Quando crei una nuova applicazione o progetto Java, ti verrà chiesto di dare un nome al tuo progetto. Usa il campo in alto per digitare un nome per il tuo progetto. Puoi chiamarlo qualcosa come "Hello" o "Hello_World" o qualsiasi cosa tu voglia.

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Passaggio 4. Creare una nuova classe Java

Quando crei un nuovo progetto nel tuo IDE, individua il pannello Package Explorer, generalmente a sinistra. Qui puoi trovare tutti i file relativi al tuo progetto. Per creare una nuova classe per il tuo progetto, fai clic con il pulsante destro del mouse sul nome del progetto e fai clic su Nuova classe o clicca Nuovo seguito da Classe. Digita un nome per la classe nel campo "Nome" e fai clic su Fine.

  • Una classe Java è come un costruttore o un progetto per oggetti Java. Una classe java può contenere uno o più oggetti con le proprie proprietà univoche chiamate "Membri".
  • Il codice per creare una nuova classe è simile a

    classe pubblica Ciao {

  • . La parola chiave "pubblico" è il modificatore di accesso. Questo indica cosa può accedere alla classe o all'oggetto all'interno del programma. La parola chiave "classe" indica che questa è una nuova classe. La parola chiave "Hello" è il nome della classe. Infine, la parentesi graffa "{" alla fine apre la classe. Probabilmente noterai una parentesi graffa chiusa "}" un paio di righe più in basso. Tutto il codice che fa parte di questa classe va tra queste due parentesi graffe.
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Passaggio 5. Indentare la riga successiva e digitare public static void main(String args) { nella riga successiva

Questa riga viene utilizzata per creare un nuovo membro. Un membro è una caratteristica di una classe. Un membro che contiene codice con istruzioni specifiche è chiamato "metodo". I metodi possono essere chiamati ed eseguiti in istanze successive nel codice. Tutti i programmi Java devono avere un metodo chiamato "main". Questo indica dove inizia il programma. La parola chiave "Pubblico" è il modificatore di accesso.

  • La parola chiave "pubblico" è di nuovo il modificatore di accesso. Poiché è impostato su "pubblico", questo significa che questo metodo può essere chiamato ovunque nel programma. Se fosse impostato su "privato", ciò significherebbe che è possibile accedere al metodo solo all'interno della classe.
  • La parola chiave "static" indica che è possibile accedere a questo membro prima di qualsiasi altro oggetto nella classe e senza fare riferimento ad altri oggetti o istanze.
  • La parola chiave "void" è il valore restituito dal metodo. Ciò indica che non restituisce alcun valore. Se dovesse restituire un numero, verrebbe modificato in "int" o "float" o "double", a seconda del tipo di valore che si desidera restituire.
  • La parola chiave "main" è semplicemente il nome del membro. Tutti i programmi Java devono avere un metodo chiamato "main" per indicare dove inizia il programma.

Ogni volta che hai del testo tra parentesi (es. String args{}), viene chiamato argomento. Un argomento può essere molte cose come un intero, doppio, float o stringa. Questa riga di codice indica che il metodo prevede un argomento di tipo array (un elenco di oggetti) che contiene stringhe.

Il rientro quando si codifica non è necessariamente richiesto, ma aiuta a mantenere il codice organizzato e indica quali righe di codice fanno parte di quale classe, membro o metodo. Indenta ogni riga di codice ogni volta che crei una nuova classe, membro o metodo. O dopo ogni istanza di una nuova parentesi graffa

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Passaggio 6. Indentare la riga successiva e digitare System.out.println("Hello World");

Questa riga viene utilizzata per stampare le parole "Hello World" come una stringa.

  • La parola chiave "System" indica che questa parte della classe System.
  • La parola chiave "out" indica che questo è un output.
  • La parola chiave "printlin" dice al programma di stampare qualcosa nel pannello di output, nel terminale o nella riga di comando.
  • Poiché "Hello World" è tra parentesi, questo è un esempio di argomento. In questo caso, l'argomento è una stringa che dice "Hello World".
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Passaggio 7. Testa il tuo programma

Il test come parte integrante della programmazione. In questo modo ti assicuri che il tuo programma funzioni correttamente. Per testare in Eclipse o Netbeans, fai semplicemente clic sul triangolo verde "Riproduci" nella parte superiore dello schermo. Dovresti vederlo dire "Hello World" nel pannello di output nella parte inferiore dello schermo. In caso contrario, dovrai eseguire alcune operazioni di risoluzione dei problemi per risolvere il problema. L'intero codice dovrebbe assomigliare a questo:

public class MyProgram { public static void main(String args) { System.out.println("Hello World"); } }

  • Controlla la sintassi per tutto il codice e assicurati che sia inserito correttamente. Assicurati che le parole chiave siano nell'ordine corretto e siano scritte correttamente, comprese le maiuscole.
  • Assicurati che ogni parentesi graffa aperta per ogni classe e metodo abbia una parentesi graffa chiusa corrispondente dopo il metodo o la classe.
  • Google qualsiasi messaggio di errore che ricevi e vedi se c'è una soluzione. A volte può essere un problema con il sistema. Potrebbe essere necessario eliminare un file o persino reinstallare Java.

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Suggerimenti

  • Mantieni il tuo codice organizzato e aggiungi molti commenti per una facile lettura, richiamo e aggiornamento.
  • Dopo aver acquisito un po' di esperienza, prova a ottenere la certificazione ufficiale per programmatori dalla stessa Sun Microsystems. Questo è molto più serio di qualsiasi altra certificazione che puoi ottenere da terze parti.
  • Impara le tecnologie in cui Java è forte: comunicazione di rete, connessione a database, sviluppo web, ecc.
  • Non usare "numeri magici" se puoi evitarlo. I numeri magici sono numeri e valori che vengono distribuiti attraverso il tuo codice quando dovrebbero essere definiti come una variabile, in modo che possano essere riutilizzati e spiegati in un commento in modo che ciò che rappresentano possa essere compreso. Ciò semplifica la manutenzione e l'aggiornamento del codice.
  • I metodi inutilmente lunghi (il nome Java per subroutine/funzioni) sono disprezzati poiché rendono il codice difficile da leggere e difficile da aggiornare. Impara a scomporre il tuo codice in moduli piccoli e precisi che fanno bene una cosa.
  • Dopo aver imparato le basi, prova a unirti al progetto open source esistente e lavora insieme ad altre persone. Dal punto di vista dell'apprendimento, questo è più efficiente che sviluppare qualcosa di grande e complesso da soli.
  • Passa attraverso le API fornite con l'SDK. Prendi l'abitudine di leggere la descrizione dei metodi e delle classi. Questo ti aiuterà a ricordare il metodo o la classe utilizzata la prossima volta che ne avrai bisogno.
  • Padroneggia JUnit e scrivi test automatici che verificano la consistenza del tuo programma. I progetti più seri fanno questo.
  • Prova a testare il tuo programma Java nel terminale o nella riga di comando. Apri il terminale su Mac o CMD su Windows. Digita "cd" seguito dal percorso del tuo file Java. Quindi digita "java" seguito dal nome del tuo programma e premi Invio.
  • Non reinventare la ruota. Java ha sempre riguardato il riutilizzo delle librerie open source. Se hai bisogno di qualcosa che non è comunemente usato, di solito c'è una libreria che ti aiuta
  • Approfitta del paradigma orientato agli oggetti. Scopri come utilizzare l'ereditarietà, le classi, il polimorfismo e l'incapsulamento per aumentare l'efficienza del tuo codice. Essere orientati agli oggetti è uno dei punti di forza di Java, quindi sfruttalo appieno.
  • Bookboon ha alcuni buoni libri gratuiti su Java per principianti

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