Aggiungere un'armatura in Blender può essere difficile, ma presto può diventare facile da fare. Questo articolo presuppone che il lettore conosca le basi dell'interfaccia di Blender e abbia lavorato con il programma per un po' di tempo.
Passi
Passaggio 1. Selezionare dove si desidera che l'armatura inizi con il punto di ancoraggio
Utilizzando i tasti della tastiera, 1, 3 e 7, si passa dall'asse X, all'asse Y e all'asse Z.
Passaggio 2. Scegli dove vuoi che sia l'armatura
Vai alla barra in alto e seleziona "Aggiungi > Armatura". Dovrai giocherellare con la parte superiore dell'armatura per portarla dove vuoi. Prova a metterlo al petto della figura, mentre il punto originale dell'armatura è allo stomaco della figura.
Passaggio 3. Estendi i punti dell'armatura selezionando un punto ed estendendolo con il tasto E
Questo copierà il punto selezionato e lo sposterà con il mouse finché non si fa clic.
Passaggio 4. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla figura
Dopo aver realizzato il resto della struttura "ossa", seleziona la tua figura facendo clic con il pulsante destro del mouse. Scendi nella barra in basso e aggiungi un modificatore di armatura e nell'Ob. campo, tipo Armatura.
Passaggio 5. Avvolgi il tuo sartiame
Seleziona la struttura dell'armatura e cambia l'opzione di visualizzazione dell'osso da Octahedron a Envelope. Ora seleziona l'armatura della testa della figura e premi il tasto S. Tira via il mouse finché la pallina gialla non avvolge l'intera testa. Continua a farlo finché l'intero sartiame è avvolto.'Anche le ossa viola possono essere ingrandite.
Passaggio 6. Realizza che l'intera struttura dovrebbe essere in grado di essere spostata in modalità Posa
Basta selezionare un punto di armatura e spostarlo con lo strumento Sposta e anche la testa, il braccio o il gambo dell'occhio dovrebbero muoversi.