Fare in modo che una foto abbia l'aspetto di un puzzle non è così difficile come potresti pensare. Con l'uso di Gimp (e Inkscape), puoi farlo con software gratuito!
Questo viene fatto in Inkscape. È stato fatto utilizzando clip art dalla sezione puzzle della collezione di clip art del creatore originale, sono liberamente utilizzabili, essendo rilasciate come dominio pubblico. Le stesse immagini possono essere trovate nella Open Clip Art Library.
Passi
Passaggio 1. Trascina e rilascia i pezzi del puzzle dal file manager nella tela di Inkscape uno per uno:
Passaggio 2. Ripeti finché non hai un tavolo completo con tutti i pezzi
Questi pezzi hanno un'ombra e un contorno nero, quelli non sono necessari quindi devono essere rimossi
Passaggio 3. Cambia il colore di ogni pezzo, in modo che abbiano un colore distinto
Passaggio 4. Esporta come-p.webp" />
Hai finito con la parte Inkscape, salva l'SVG (per uso futuro) o esporta come-p.webp
Passaggio 5. Apri la tua foto in GIMP e aggiungi il puzzle del passaggio precedente come nuovo livello (usa File - Apri come livello)
Passaggio 6. Passa al puzzle colorato e usando la bacchetta magica ("Seleziona regioni contigue Z") seleziona per colore un pezzo
Passaggio 7. Passa al livello foto, mantenendo la selezione
Passaggio 8. Tagliare la selezione
Passaggio 9. Aggiungi un nuovo livello e incollaci la selezione
Posizionalo nella posizione desiderata.
Passaggio 10. Ripetere l'operazione selezionando per colore, tagliando, aggiungendo nuovi livelli e incollando
- Hai finito quando hai rimontato la foto originale, questa volta assemblata da strati che tengono ciascuno un pezzo.
- Potrebbe non essere visibile a questo punto, ma il puzzle è quasi pronto. Il resto è solo lucidatura.
Passaggio 11. Puoi anche provare un metodo alternativo
-
Puoi fare tutte queste cose selezionate con un percorso alternativo.
- Importa le forme SVG come tracciati,
- Trasforma il percorso verso la selezione,
-
Taglia e copia in un nuovo livello.
Questo tutorial ha utilizzato la selezione per colore in quanto è più facile per i principianti
Passaggio 12. Simula un effetto 3D
- Per un falso aspetto 3D verrà utilizzato un filtro Bump Map.
- Questa tela è stata ingrandita (Immagine - Dimensioni tela) per avere spazio sufficiente per lavorare.
Passaggio 13. Seleziona un livello contenente un pezzo, duplicalo (Livello - Duplica livello) e colora la copia in bianco
Verrà utilizzato come maschera.
Un modo per renderlo bianco era selezionare "Mantieni trasparenza", dipingere di bianco con lo strumento pennello e deselezionare "Mantieni trasparenza" quando pronto
Passaggio 14. Applicare un filtro Sfocatura gaussiana a questa immagine della maschera (Filtri - Sfocatura - Sfocatura gaussiana)
Seleziona un valore del raggio come preferisci. Al termine, puoi rendere invisibile questo livello, non abbiamo bisogno di vederne il contenuto.
Passaggio 15. Passa al livello del pezzo originale e applica un filtro mappa a sbalzo (Filtri - Mappa - Mappa a rilievo)
Seleziona dal menu a discesa Bump Map la corrispondente maschera bianca sfocata e regola il valore di Profondità, poiché sarà quello che definisce l'aspetto 3D.
Passaggio 16. Ripeti l'operazione (duplica il livello, rendilo bianco e sfocato, applica la mappa di rilievo) per tutti i pezzi rimanenti
Alla fine dovresti avere un falso aspetto 3D del tavolo. Per renderlo più realistico ho aggiunto uno sfondo con una trama in legno (opzionale)
Passaggio 17. Spargi, mescola e aumenta l'aspetto 3D
Tutti i passaggi seguenti sono facoltativi, utilizza solo ciò che desideri
Passaggio 18. Seleziona un livello pezzo, crea una sezione rettangolare e ruotala usando lo strumento Ruota (Shift + R)
Usa l'angolazione che preferisci, la nostra intenzione è ottenere qualcosa che sembri un disastro. Dopo la rotazione puoi anche spostare un po' il pezzo.
Passaggio 19. Ripetere l'operazione per tutti i pezzi
Nota: puoi prendere in considerazione l'applicazione della mappa di rilievo dopo questo passaggio di rotazione dei pezzi
Passaggio 20. Seleziona un livello di un pezzo e aggiungi un'ombra esterna (Script-Fu - Ombra - Ombra esterna)
Per rendere più facile un passaggio futuro (riordino), 'due livelli sono stati uniti.