Tu e tuo fratello state discutendo su chi dovrebbe lavare il bucato oggi? Lanciare una moneta. Non hai una moneta? Fatene uno allora! Questo articolo di Wikihow ti insegnerà come scrivere un programma in Python che lancerà una moneta immaginaria digitale e ti darà un assaggio di com'è programmare. Tutto ciò di cui avrai bisogno è un computer con Windows.
Passi
Parte 1 di 3: download di Python
Passaggio 1. Vai al sito Web di Python e scarica python
Ecco un collegamento al sito Web https://www.python.org/downloads/. Premi l'opzione "Scarica Python 3.9.1"
Passaggio 2. Salva il file sul desktop
Passaggio 3. Aprilo
Passaggio 4. Installa il programma Python
Una volta che il programma ha terminato l'installazione, Python dovrebbe essere pronto per l'uso sul tuo computer.
Parte 2 di 3: scrivere il programma di lancio della moneta
Passaggio 1. Vai al menu di avvio e digita "IDLE Python"
Apri quel file. Questo aprirà IDLE Python.
Passaggio 2. Premere "CTRL" + "N" o accedere a "File", quindi a "Nuova finestra" per accedere alla modalità di script Python
Questo è ciò che viene utilizzato per scrivere il programma
Passaggio 3. Digita "import random" sulla prima riga, quindi inserisci
Questo importerà il modulo random che dà accesso a uno dei moduli "random" che useremo.
Passaggio 4. Digita "print ("Benvenuto nel programma di lancio di monete")"
Questo darà il benvenuto all'utente nel programma.
Passaggio 5. Digita questa riga " choice=input("Inserisci il tuo lato (testa o croce):
")" e premere invio. Questo dice all'utente di digitare testa o croce.. Ciò renderà qualsiasi cosa l'utente digita nella variabile "scelta".
Passaggio 6. Digitare " num=random.randint(1, 2) " e premere invio
Questo importerà casualmente un numero 2, uno e due. Python sceglierà casualmente 'num' per diventare uno o due.
Passaggio 7. Creare un'istruzione if
Dovrai creare una variabile "risultato". Se il numero generato casualmente è uno, il risultato sarà "testa. Ma se il numero casuale è 2, il risultato sarà "croce".
Passaggio 8. Digitare " se num==1:
", quindi premi invio (Python creerà automaticamente un rientro); dopo il rientro digita " result="heads" ". Dovrai prestare molta attenzione e digitare con molta attenzione. Questo passaggio è se la variabile 'num' è 1.
Passaggio 9. Digitare " elif num==2:
", una una nuova riga, quindi premi invio (Python creerà automaticamente un rientro); dopo il rientro digita "result="tails" ". Questa nuova istruzione if è per se la variabile 'num' è 2. Di nuovo, dovrai prestare molta attenzione e digitare con attenzione.
Passaggio 10. Creare una riga che confronti l'input dell'utente e la variabile "risultato"
Per fare ciò, utilizzerai un'altra istruzione if.
Passaggio 11. Inizia dalla riga successiva e digita " if choice==result:
"e poi invio (Python farà un rientro); sulla nuova riga digita " print("Buon lavoro, hai vinto la moneta lanciata ", risultato) ". Se l'input dell'utente è lo stesso del risultato, verrà stampato " Buon lavoro hai vinto; La moneta è stata lanciata, x" (x sta per testa o croce).
Passaggio 12. Inizia dalla riga successiva e digita " else:
"e poi premi invio (Python creerà un rientro); sulla nuova riga è, digita " print("Aw… Hai perso. La moneta lanciata ", risultato) ". Se l'input dell'utente è non lo stesso del risultato, stamperà "Aw… Hai perso. La moneta è stata lanciata ", x" (x sta per testa o croce).
Passaggio 13. Digita " print("Grazie per aver giocato
Arrivederci") ". Ciò consentirà all'utente di sapere che il programma è terminato.
Parte 3 di 3: utilizzo del programma
Passaggio 1. Eseguire il programma
Per fare ciò, è necessario salvare il file premendo CTRL+ "S". Verrà visualizzato un pop-up per il salvataggio dei file. Salva il file sul desktop con qualsiasi nome.
Passaggio 2. Premere "F5" sulla riga superiore della tastiera o accedere a "Esegui" e premere "Esegui modulo"
Questo eseguirà il tuo programma.
Passaggio 3. Digita "testa" o "croce" (a seconda della tua scelta) e premi Invio
Passaggio 4. Visualizza l'output
Il programma mostrerà se hai vinto o meno. Ti dirà anche su quale lato della moneta immaginaria è atterrato.
Suggerimenti
- Presta molta attenzione a simboli come virgole, parentesi, due punti e apostrofi.
- Presta molta attenzione a quando dovresti iniziare una nuova riga e quando dovresti fare un rientro.
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Durante l'esecuzione del codice, se riscontri un errore di sintassi, potrebbe essere dovuto a un errore di ortografia.