Adobe Flash è un fantastico programma che crea film, giochi, presentazioni e quasi qualsiasi altra cosa. Combina un programma di disegno, un editor di filmati e un linguaggio di programmazione per creare un ottimo programma. "Da dove comincio?", chiedi. Bene, sei capitato nel posto giusto.
Il supporto per Adobe Flash termina a dicembre 2020. Dopo tale periodo, non sarà più possibile utilizzare Flash
Passaggio 1. Conosci la tua versione FlashQualsiasi cosa pari o superiore a Flash 7 (non CS7, solo 7; tutte le versioni CS Flash dovrebbero funzionare) dovrebbe essere in grado di gestire ciò che tratteremo qui. Passaggio 2. Comprendi cos'è un linguaggio di programmazioneUn linguaggio di programmazione è un linguaggio intermedio tra gli umani ("Ehi, come va") e i computer (10111010001000x101110001110). Diciamo che hai incontrato qualcuno che non parlava inglese e parlava spagnolo. Se entrambi conosceste il francese, potete comunicare, ma non nel modo in cui lo fareste naturalmente. Passaggio 3. Comprendere che utilizzeremo ActionScript 2ActionScript è il linguaggio di programmazione per Flash. ActionScript 1 è obsoleto e ActionScript 3 è troppo complesso per un breve articolo di wikiHow. Passaggio 4. Ora che abbiamo stabilito alcune regole di base, possiamo iniziare con uno script di baseApri un nuovo progetto in Flash, assicurandoti che sia ActionScript 2. Usando gli strumenti di disegno, disegna un semplice pulsante sullo schermo. Evidenzialo con il mouse (lo strumento di selezione), fai clic con il pulsante destro del mouse e fai clic su "Converti in simbolo". Puoi anche premere F8 con il pulsante selezionato. Passaggio 5. Dovrebbe apparire una finestra di dialogoBasta impostare il tipo come pulsante e fare clic su OK per ora. Nota che si apre nella Libreria. Passaggio 6. Fare doppio clic sul pulsanteNella timeline, usa Inserisci fotogramma chiave per inserire una piccola scatola nelle righe etichettate Su, Sopra, Giù e Colpisci. Puoi pasticciare con questi nel tuo tempo libero, assicurati solo che ci sia un pulsante su e premi, come minimo. Nella parte superiore dello stage, fai clic su Scena 1 per tornare indietro. Passaggio 7. Nella timeline, inserisci un altro fotogramma e usa lo strumento di testo per scrivere "YAYal centro. Questo non è molto importante ed è solo per riferimento. Puoi mettere qualsiasi cosa sul secondo fotogramma. Passaggio 8. Ora possiamo iniziare a scrivere gli scriptCon il primo fotogramma selezionato, premi F9 o fai clic con il pulsante destro del mouse e fai clic su Azioni. Nella finestra che appare, digita "stop();" senza le virgolette. Quando viene eseguito, il film si fermerà al primo fotogramma (per evitare bug in futuro potresti volerlo fare anche al fotogramma 2). Passaggio 9. Ora che i frame sono codificati, apri la finestra Azioni per il pulsante nello stesso modo in cui hai fatto con il frameDigita: on (rilascia) { gotoAndStop(2);} Questo dice a Flash quando il pulsante del mouse viene rilasciato sul pulsante, vuoi che la timeline vada al fotogramma 2 ("YAY!") e si fermi lì, se non l'hai fatto digitalo per Frame 2. Puoi anche usare gotoAndPlay per attivare un'animazione, ma è più avanzato. Passaggio 10. Premi Ctrl + Invio per eseguire il film (Cmd + Invio su Mac)Fare clic sul pulsante. Suggerimenti
AvvertenzeQuesto può ottenere molto confusione. Cammina prima di correre e sempre salva/fa il backup del tuo lavoro, specialmente quando sei nuovo e potresti non essere in grado di capirlo di nuovo.Consigliato:Come iniziare a programmare in Python: 13 passaggi (con immagini)Vuoi iniziare a imparare a programmare? Entrare nella programmazione del computer può essere scoraggiante e potresti pensare di aver bisogno di prendere lezioni per imparare. Sebbene ciò possa essere vero per alcuni linguaggi, ci sono una varietà di linguaggi di programmazione che impiegheranno solo un giorno o due per comprendere le basi. Come programmare un test su strada: 13 passaggi (con immagini)In molti stati, puoi contattare il Dipartimento dei veicoli a motore (DMV) o l'Ufficio dei veicoli a motore (BMV) e programmare in anticipo la parte del test su strada dell'esame del conducente. I requisiti possono variare da stato a stato, ma la maggior parte sono abbastanza coerenti. Come programmare in Java: 3 passaggi (con immagini)Java (da non confondere con Javascript) è uno dei linguaggi di programmazione più popolari. Java è un linguaggio di programmazione di alto livello che può essere utilizzato per sviluppare app per più sistemi operativi, inclusi Windows, macOS, Linux e Android. Come imparare a programmare in C: 12 passaggi (con immagini)C è uno dei linguaggi di programmazione più vecchi. È stato sviluppato negli anni '70, ma è ancora molto potente grazie a quanto è di basso livello. Imparare il C è un ottimo modo per presentarsi anche a linguaggi più complessi e le conoscenze acquisite saranno utili in quasi tutti i linguaggi di programmazione e possono aiutarti a entrare nello sviluppo di app. Come programmare una TV Vizio: 10 passaggi (con immagini)Questo articolo spiega come programmare la tua TV Vizio dopo averla configurata. Fortunatamente Vizio ha reso la programmazione dei suoi televisori piuttosto semplice e ti guideremo passo dopo passo attraverso esattamente ciò che devi fare. In caso di problemi, abbiamo incluso anche alcuni suggerimenti per la risoluzione dei problemi. |