Come programmare in Flash (Actionscript 2.0 di base): 10 passaggi

Sommario:

Come programmare in Flash (Actionscript 2.0 di base): 10 passaggi
Come programmare in Flash (Actionscript 2.0 di base): 10 passaggi

Video: Come programmare in Flash (Actionscript 2.0 di base): 10 passaggi

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Anonim

Adobe Flash è un fantastico programma che crea film, giochi, presentazioni e quasi qualsiasi altra cosa. Combina un programma di disegno, un editor di filmati e un linguaggio di programmazione per creare un ottimo programma. "Da dove comincio?", chiedi. Bene, sei capitato nel posto giusto.

Il supporto per Adobe Flash termina a dicembre 2020. Dopo tale periodo, non sarà più possibile utilizzare Flash

Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 1
Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 1

Passaggio 1. Conosci la tua versione Flash

Qualsiasi cosa pari o superiore a Flash 7 (non CS7, solo 7; tutte le versioni CS Flash dovrebbero funzionare) dovrebbe essere in grado di gestire ciò che tratteremo qui.

Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 2
Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 2

Passaggio 2. Comprendi cos'è un linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione è un linguaggio intermedio tra gli umani ("Ehi, come va") e i computer (10111010001000x101110001110). Diciamo che hai incontrato qualcuno che non parlava inglese e parlava spagnolo. Se entrambi conosceste il francese, potete comunicare, ma non nel modo in cui lo fareste naturalmente.

Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 3
Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 3

Passaggio 3. Comprendere che utilizzeremo ActionScript 2

ActionScript è il linguaggio di programmazione per Flash. ActionScript 1 è obsoleto e ActionScript 3 è troppo complesso per un breve articolo di wikiHow.

Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 4
Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 4

Passaggio 4. Ora che abbiamo stabilito alcune regole di base, possiamo iniziare con uno script di base

Apri un nuovo progetto in Flash, assicurandoti che sia ActionScript 2. Usando gli strumenti di disegno, disegna un semplice pulsante sullo schermo. Evidenzialo con il mouse (lo strumento di selezione), fai clic con il pulsante destro del mouse e fai clic su "Converti in simbolo". Puoi anche premere F8 con il pulsante selezionato.

Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 5
Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 5

Passaggio 5. Dovrebbe apparire una finestra di dialogo

Basta impostare il tipo come pulsante e fare clic su OK per ora. Nota che si apre nella Libreria.

Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 6
Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 6

Passaggio 6. Fare doppio clic sul pulsante

Nella timeline, usa Inserisci fotogramma chiave per inserire una piccola scatola nelle righe etichettate Su, Sopra, Giù e Colpisci. Puoi pasticciare con questi nel tuo tempo libero, assicurati solo che ci sia un pulsante su e premi, come minimo. Nella parte superiore dello stage, fai clic su Scena 1 per tornare indietro.

Programma in Flash (Basic Actionscript 2.0) Passaggio 7
Programma in Flash (Basic Actionscript 2.0) Passaggio 7

Passaggio 7. Nella timeline, inserisci un altro fotogramma e usa lo strumento di testo per scrivere "YAY

al centro. Questo non è molto importante ed è solo per riferimento. Puoi mettere qualsiasi cosa sul secondo fotogramma.

Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 8
Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 8

Passaggio 8. Ora possiamo iniziare a scrivere gli script

Con il primo fotogramma selezionato, premi F9 o fai clic con il pulsante destro del mouse e fai clic su Azioni. Nella finestra che appare, digita "stop();" senza le virgolette. Quando viene eseguito, il film si fermerà al primo fotogramma (per evitare bug in futuro potresti volerlo fare anche al fotogramma 2).

Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 9
Programma in Flash (Actionscript 2.0 di base) Passaggio 9

Passaggio 9. Ora che i frame sono codificati, apri la finestra Azioni per il pulsante nello stesso modo in cui hai fatto con il frame

Digita: on (rilascia) { gotoAndStop(2);} Questo dice a Flash quando il pulsante del mouse viene rilasciato sul pulsante, vuoi che la timeline vada al fotogramma 2 ("YAY!") e si fermi lì, se non l'hai fatto digitalo per Frame 2. Puoi anche usare gotoAndPlay per attivare un'animazione, ma è più avanzato.

Programma in Flash (Basic Actionscript 2.0) Passaggio 10
Programma in Flash (Basic Actionscript 2.0) Passaggio 10

Passaggio 10. Premi Ctrl + Invio per eseguire il film (Cmd + Invio su Mac)

Fare clic sul pulsante.

Suggerimenti

  • Mantienilo dolce e semplice. La programmazione è solo metà di Flash ed è per questo che alcune persone preferiscono ActionScript 2. ActionScript 3 è un po' più complesso.
  • Passa da quiz impossibili a sparatutto in prima persona per farti andare avanti. Imparerai molto lungo la strada.
  • Ci sono innumerevoli tutorial su YouTube per iniziare e probabilmente alcuni ottimi libri nella tua libreria locale.

Avvertenze

Questo può ottenere molto confusione. Cammina prima di correre e sempre salva/fa il backup del tuo lavoro, specialmente quando sei nuovo e potresti non essere in grado di capirlo di nuovo.

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