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Passi
Parte 1 di 2: creazione di cornici per la tua animazione in GIMP
Passaggio 1. Apri GIMP
GIMP è un programma di modifica delle immagini gratuito e open source che ha strumenti simili a Photoshop. GIMP ha un'icona che ricorda una volpe con un pennello in bocca. Fare clic sull'icona nel menu Start di Windows o nella cartella Applicazioni su Mac e Linux.
Puoi scaricare e installare GIMP gratuitamente da gimp.org
Passaggio 2. Crea un nuovo file
La dimensione del file che crei dipende dall'uso previsto. I banner pubblicitari sono generalmente alti tra 60 e 120 pixel e larghi tra 400 e 800 pixel. I pulsanti sono generalmente alti circa 40 pixel e larghi 300 pixel. Diversi software per siti Web e sistemi di scambio banner elencheranno i propri requisiti. Utilizzare i seguenti passaggi per creare un nuovo file immagine:
- Clic File.
- Clic Nuovo
- Digita la larghezza in pixel accanto a "Larghezza".
- Digita l'altezza in pixel accanto a "Altezza".
- Clic Ok.
Passaggio 3. Seleziona un colore di sfondo per la tua immagine
Il colore di primo piano e di sfondo attivo vengono visualizzati in rettangoli sovrapposti sotto la barra degli strumenti a sinistra. Per selezionare un colore, fare clic sul rettangolo in alto. Fare clic su un colore nella striscia color arcobaleno per selezionare un colore. Usa la casella a sinistra della striscia color arcobaleno per selezionare una sfumatura per il colore. Questo seleziona il colore di primo piano attivo.
Passaggio 4. Usa lo strumento secchiello per aggiungere un colore di sfondo alla tua immagine
Lo strumento secchiello ha un'icona che ricorda un secchio che versa la vernice. È nella barra degli strumenti a sinistra. Fai clic sulla tavola da disegno dell'immagine al centro dello schermo per riempire l'immagine con il colore di sfondo.
Puoi anche usare altri strumenti, come lo strumento pennello, per disegnare qualsiasi altro oggetto non in movimento sul livello di sfondo
Passaggio 5. Aggiungi un nuovo livello
Il pannello Livelli si trova a destra della tavola da disegno nell'angolo in basso a destra. Per aggiungere un nuovo livello, fai clic sulla piccola icona che assomiglia a un foglio di carta con un segno più (+). Fare clic su questa icona nell'angolo inferiore sinistro del pannello Livelli per aggiungere un nuovo livello. Crea un livello per ogni oggetto in movimento nella tua immagine.
Passaggio 6. Aggiungi un oggetto in movimento all'immagine
Usa i nuovi livelli che hai creato per aggiungere oggetti in movimento alla tua immagine. Puoi utilizzare lo strumento pennello per disegnare un oggetto o lo strumento testo per aggiungere testo all'immagine. Assicurati che ogni oggetto in movimento nell'immagine sia posizionato nel proprio livello.
Passaggio 7. Crea il primo fotogramma della tua immagine
Dopo aver creato ogni oggetto in movimento della tua immagine sul proprio livello, posiziona tutti gli oggetti nel fotogramma iniziale dell'animazione.
Passaggio 8. Salva il primo fotogramma dell'immagine come fermo immagine
Un'animazione è composta da molte immagini fisse chiamate frame. Dobbiamo salvare ogni immagine dell'animazione come fermo immagine. Utilizzare i seguenti passaggi per salvare il primo fotogramma dell'animazione:
- Clic File
- Clic Esporta come.
- Digita "[Nome file di animazione] frame 1" accanto al nome.
- Clic Seleziona il tipo di file.
- Clic Immagine JPEG.
- Clic Esportare
- Clic Esportare ancora.
Passaggio 9. Utilizzare lo strumento Sposta per spostare leggermente gli oggetti nella cornice
Lo strumento di spostamento ha un'icona che assomiglia a una freccia a croce che punta in alto, in basso, a sinistra e a destra. Usa lo strumento Sposta per spostare leggermente gli oggetti in movimento nell'immagine nelle loro 2 posizioni di cornice. La frequenza fotogrammi consigliata per un'animazione-g.webp
Per aiutare a mantenere il movimento tra ogni fotogramma fluido e coerente, potresti voler attivare la griglia. Per attivare la griglia, fare clic su Visualizzazione, seguito da Mostra griglia.
Passaggio 10. Salva il secondo fotogramma della tua animazione
Dopo aver posizionato tutte le parti mobili o il secondo fotogramma, usa i seguenti passaggi per salvare il secondo fotogramma dell'immagine:
- Clic File
- Clic Esporta come.
- Digita "[nome file GIF] frame 2" accanto a "Nome".
- Clic Seleziona il tipo di file.
- Clic Immagine JPEG.
- Clic Esportare
- Clic Esportare ancora.
Passaggio 11. Ripetere per tutti i fotogrammi aggiuntivi
Continua in questo modo. Utilizzare lo strumento Sposta per posizionare leggermente ciascun oggetto in movimento nell'animazione e quindi salvare l'immagine come cornice. Assicurati che ogni immagine contenga il numero di fotogramma nel nome del file (ad es. Cornice di scorrimento testo 1, Cornice di scorrimento testo 2, Cornice di scorrimento testo 3 e così via).
Passaggio 12. Salva il tuo lavoro come file GIMP
È una buona idea salvare il lavoro come file GIMP (.xcf), nel caso in cui sia necessario ripetere o modificare i fotogrammi in seguito. Assegna un nome al file come "[Nome animazione] artboard.xcf". Utilizzare i seguenti passaggi per salvare il lavoro:
- Clic File
- Clic Salva come.
- Digita un nome file accanto a "Nome".
- Clic Salva.
Parte 2 di 2: creazione di una-g.webp" />
Passaggio 1. Crea un nuovo file in GIMP
Dopo aver creato immagini fisse per ogni fotogramma della tua animazione, crea un nuovo file in GIMP. Assicurati che la larghezza e l'altezza del file corrispondano alla larghezza e all'altezza dei fotogrammi dell'animazione. Utilizzare i seguenti passaggi per aprire un nuovo file in GIMP.
- Clic File.
- Clic Nuovo
- Digita la larghezza in pixel accanto a "Larghezza".
- Digita l'altezza in pixel accanto a "Altezza".
- Clic Ok.
Passaggio 2. Apri ogni fotogramma dell'animazione come un nuovo livello
GIMP crea animazioni usando ogni livello come un fotogramma separato di animazione. Il livello inferiore è il primo fotogramma dell'animazione e il livello superiore è l'ultimo fotogramma dell'animazione. Utilizzare i seguenti passaggi per aprire le cornici dell'immagine come un nuovo livello. È possibile selezionare più immagini tenendo premuto il tasto Spostare tasto e selezionando il primo e l'ultimo fotogramma dell'immagine:
- Clic File
- Clic Apri come livelli.
- Presa Spostare e fare clic sul primo file di cornice dell'immagine.
- Fai clic sull'ultimo fotogramma dell'immagine mentre tieni premuto Spostare
- Clic Aprire.
Passaggio 3. Aggiungi la frequenza dei fotogrammi in millisecondi al nome di ciascun livello
Per impostazione predefinita, GIMP esporta le animazioni-g.webp
Passaggio 4. Visualizza l'anteprima dell'animazione
Prima di esportare l'animazione come GIF, puoi visualizzarla in anteprima. Questo ti permette di vedere come appare l'animazione. Se devi modificare uno dei fotogrammi nel file della tavola da disegno dell'animazione. Utilizzare i seguenti passaggi per visualizzare in anteprima l'animazione:
- Clic Filtro.
- Clic Riproduzione.
- Utilizzare il menu a discesa "fps" per selezionare i fotogrammi al secondo.
- Fare clic sul pulsante Riproduci nell'angolo in alto a destra.
Passaggio 5. Esporta il tuo file come GIF
Se sei soddisfatto dell'aspetto della tua animazione GIF, usa i seguenti passaggi per esportarla come animazione GIF.
- Clic File
- Clic Esporta come.
- Digita un nome file accanto a "Nome".
- Clic Seleziona il tipo di file.
- Clic Immagine GIF.
- Clic Esportare
- Clic Esportare ancora.
- Clic come animazione.
- Digita la frequenza fotogrammi (ad es. 30) accanto a "Ritardo tra i fotogrammi dove non specificato:".
- Clic Esportare
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Suggerimenti
- Ricorda che le immagini-g.webp" />
- Qualcosa di carino o divertente è spesso più efficace di grandi blocchi lampeggianti maleducati nel trasmettere un messaggio in modo favorevole.
- La combinazione delle capacità di animazione e trasparenza del formato-g.webp" />
- L'aggiunta di una luce più debole "persistente" dietro la luce intensa rende questa immagine un po' più bella.