Come iniziare a imparare Adobe Flash: 7 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come iniziare a imparare Adobe Flash: 7 passaggi (con immagini)
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Anonim

Flash è una piattaforma software flessibile utilizzata da professionisti e dilettanti per creare animazioni e contenuti interattivi per siti Web e applicazioni. A causa della sua relativa facilità d'uso, Flash è uno strumento popolare per familiarizzare con video animati, design di giochi o una combinazione di entrambi. Flash è ben consolidato, quindi ci sono molti strumenti e tutorial per aiutarti a abilitare la tua creatività.

Il supporto per Adobe Flash termina a dicembre 2020. Dopo tale periodo, non sarà più possibile utilizzare Flash

Passi

Parte 1 di 2: conoscere Flash

Inizia ad imparare Adobe Flash Passaggio 1
Inizia ad imparare Adobe Flash Passaggio 1

Passaggio 1. Comprendi le capacità di Flash

Flash utilizza il proprio linguaggio di programmazione, chiamato Actionscript, per creare applicazioni o risorse nel web design. Actionscript e Flash sono anche ciò che alimenta Adobe Air, una piattaforma comune per i giochi mobili. Flash può essere utilizzato anche per creare e animare elementi grafici da utilizzare in video, giochi o design generale. Flash è popolare per l'uso della grafica vettoriale, un tipo di immagine flessibile e di alta qualità.

Inizia a imparare Adobe Flash Passaggio 2
Inizia a imparare Adobe Flash Passaggio 2

Passaggio 2. Decidi come utilizzerai Flash

Il modo in cui utilizzi Flash determinerà gli strumenti necessari per iniziare. Si potrebbe realizzare un gioco completamente funzionante, sia codificato che animato interamente utilizzando Flash. Allo stesso modo, si potrebbero creare risorse grafiche e animazioni senza mai interagire con Actionscript.

Inizia a imparare Adobe Flash Passaggio 3
Inizia a imparare Adobe Flash Passaggio 3

Passaggio 3. Scegli il software giusto

Indipendentemente dal percorso scelto, lo strumento più completo per sviluppare con flash è Adobe Animate (precedentemente Flash Professional). Adobe offre una prova gratuita di 30 giorni per il loro software. Se hai intenzione di lavorare principalmente con il codice, ci sono opzioni gratuite come FlashDevelop o ApacheFlex.

Inizia a imparare Adobe Flash Passaggio 4
Inizia a imparare Adobe Flash Passaggio 4

Passaggio 4. Trova gli strumenti per aiutarti a imparare

Il sito di Adobe offre una serie di tutorial sull'uso dei loro prodotti, inclusi video e ampia documentazione. Flashkit è un'altra risorsa gratuita con molte istruzioni passo passo su diversi aspetti delle funzionalità di Flash.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html è la raccolta di tutorial di Adobe per Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html è una risorsa tutorial per gli sviluppatori Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ è un sito Web con guide per molte diverse funzionalità di Flash.

Parte 2 di 2: Acquisire familiarità con i concetti di base di Flash

Inizia a imparare Adobe Flash Passaggio 5
Inizia a imparare Adobe Flash Passaggio 5

Passaggio 1. Comprendi la grafica vettoriale

La grafica vettoriale utilizza i poligoni invece dei pixel per il rendering delle immagini su uno schermo. Il vantaggio di questo è la capacità di manipolare e ridimensionare le immagini senza perdita di qualità. Queste qualità rendono la grafica vettoriale particolarmente adatta all'animazione.

Inizia ad imparare Adobe Flash Passaggio 6
Inizia ad imparare Adobe Flash Passaggio 6

Passaggio 2. Familiarizzare con la terminologia dell'animazione

Alcuni dei concetti più comuni che incontrerai durante l'animazione con Flash sono la linea temporale, i livelli, le interpolazioni e i fotogrammi chiave.

  • La Timeline è una barra degli strumenti in Flash che contiene i singoli fotogrammi del contenuto animato che stai creando. È essenziale controllare la tempistica e l'ordine del suo contenuto.
  • I livelli sono uno strumento di organizzazione per le risorse grafiche che crei. I livelli separano il contenuto grafico e consentono di apportare modifiche senza modificare il contenuto archiviato in altri livelli.
  • Le interpolazioni sono animazioni generate dal software Flash. L'utente designa i punti di partenza e di arresto e uno schema di movimento, e il software calcola l'animazione tra i due punti.
  • I fotogrammi chiave indicano i punti di cambiamento in un'animazione. I punti designati per un'interpolazione sono fotogrammi chiave; allo stesso modo ogni fotogramma in un'animazione fotogramma per fotogramma è un fotogramma chiave.
Inizia a imparare Adobe Flash Passaggio 7
Inizia a imparare Adobe Flash Passaggio 7

Passaggio 3. Comprendere la struttura di Actionscript di base

Actionscript è basato su Javascript, sebbene i due non siano intercambiabili. Actionscript è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. A livello di base, ciò significa che il codice può essere facilmente modificato e aggiornato man mano che il programma si sviluppa. Per coloro che non hanno alcuna esperienza di programmazione, è meglio iniziare imparando i termini del linguaggio di base (ad esempio variabili, booleani, ecc.) e cosa fanno prima di tentare di scrivere qualsiasi codice.

Suggerimenti

  • L'animazione è utile anche nei giochi. Non pensare solo al codice. Avrai bisogno di sfondi, personaggi/sprite, testo per il giocatore, ecc.
  • L'animazione fotogramma per fotogramma richiede tempo e noia per alcuni, ma produce buoni risultati.
  • Un tablet può essere utile ad alcuni per l'animazione e il disegno.
  • La pratica rende perfetti. Inizia con un progetto semplice e gradualmente aumenta la complessità.

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